4)49、第 49 关_58_系统他无薪摸鱼[全息]
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  仅影响玩家本人的游戏体验,还可能让npc们产生怀疑:‘这个人的脑子是不是出了什么毛病?’

  为了让玩家们快速进入角色,他甚至都在考虑在玩家创建人物时额外加一段岗前培训了,结果有人提出了更省事也更合理的主意。

  由此可见集思广益的重要性。

  正好歌斐手头还有几个纠结了许久都没有结论的难题,在去找程序组时又顺便发起一轮求助:“你们能不能帮我想想,全息游戏里该怎么实现属性值差异?就比如移速这个属性:在vr游戏里很简单,移速越高,就让人每分钟能走更长的路;可是全息游戏不行,人的步子就那么大、步频就那么快,一分钟能走多远已经定死了,我总不能让玩家每加一次移速、腿就长长几厘米吧?”

  程序员们对这个问题很感兴趣,讨论了一阵,最终得出结论:“改物理引擎呗,加移速就降低空气阻力,加力量就降低要拿的物品的重量,加吟唱速度……呃,这个好像做不到,不如让玩家多练练绕口令?”

  歌斐尝到了甜头,再跑去问美术组:“新游戏的用户界面怎么做你们有头绪了吗?因为全息贴近现实,在视野里嵌ui图标真的很怪,可不做用户界面的话,背包、好友一类的功能又很难实现……”

  美术组全员都在忙着画图建模,无极已然成为了大家共用的小助手,“无极,帮忙给草稿勾个边!”、“无极,麻烦细化一下建模,辛苦啦!”之类的呼唤此起彼伏。

  大家夸无极能干,白美也与有荣焉。

  她一边排队等无极帮忙,一边随口回答歌斐的问题:“不如在游戏里也做个ai小助手?小助手可以连通背包空间,玩家存取东西时让小助手代劳;玩家需要调设定,也可以让它帮忙调;还可以附带百科全书、好友名录和聊天通讯器这样的功能,很便捷,又不会显得突兀。”

  歌斐稍一思索,由衷感叹:“妙哇!”

  作者有话要说:最大的难题都解决啦,下一章直接开内测,让玩家来当实验小白鼠(划掉)根据运营途中发现的问题再进行完善√

  边更新边修bug,也只有歌斐能做得到了,别的游戏哪敢这么干啊2333

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