2)题外话:东拉西扯的电玩历史和中国电玩现状_超级娱乐王朝
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  在的游戏呢?页游浮躁只为圈钱,客户端新意难觅,网络游戏被泡菜棒子祸害完了,打开一个网站,到处都是些不思进取的策划,开发团队拿着十年前的传奇,奇迹翻来覆去的折腾

  不过还好,我还有掌机,明天就去购入勇气默示录!

  扯远了,我当时看到这几句话,想到的是……书中所写的那场二十多年的战争,没有这场战争,就没有现在的电子娱乐

  我也知道,书里有很多硬伤,比如什么港大啊,之类的,不过我敢保证,和游戏有关的部分绝对不会有太大出入,现在唯一的大出入就是私心把gB的发售时间从4月改到了年底,也是剧情需要

  说句实话,这本书要找多少资料,有兴趣的朋友可以查一查,光是这几十年电子娱乐圈的发展,街机的发展,还有一些划时代的基板,技术,网络的发展,就是一个天大的工作量了,如果事事精细,我觉得人都快累死电脑前了

  哦,不止这些,还有娱乐圈的发展,还要找那一年日本,或者欧美发生了什么大事,看能不能和剧情结合起来

  至于这段剧情提到的90――94之间这个短暂的春天,以及广电为什么94年忽然一刀切了所有东西,都是个人推测,毕竟前后反差较大,我个人感觉这样解释还算合理,至于别的读者还知道什么内情,反正我只了解到这里

  这个工作量,真心是不写书的不知道,我下本再不写这种稍微真实点的都市了,太累,而且还不讨好,而且还小众

  这种书,最关键的一点就是人都是不同的个体,你对这件事这个看法,很可能一些人就不认同,然后各种喷人的就开始来了,对历史上发生的事,人人都有自己的解读方式,或许本来就没有对错之分

  就像我当时还在这行的时候,第一个项目主角是小女孩,开始设计的短裙,广电否了,然后改成同样长度的旗袍,还开叉,过了……

  曾经有人在群里发不知道哪个贴吧的留言,说什么作者完全没有经历过哪个时代,说什么世嘉的倒闭是因为中山隼雄的退位,这些都一笑置之了,这种喜欢随口狂言,从来不查的,我也不说什么了(咦?!那你现在吐糟干嘛!)

  这本书关于这段历史的资料,我去问了一个当时电软的编辑,很巧,他是我一个同事,电软在中国的地位,我想也不用多说了,还特地联络了电软的退役编辑,加上自己存下来的电软,和一些记忆,不说全部正确吧,能写出来的事情,基本我觉得是问题不大的,至于问题,肯定是有,毕竟我们都是猜测,我们不是山内溥和大贺典雄,不知道他们做了什么,再加上一个人的知识面有限。只能用自己的阅历来判断,他们那一年的动作之下,大约会怎么做,或者为什么这么做

  

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