4)第一千一百七十三章 万径之本,游戏的目的!_全球废土:避难所无限升级
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  无从下手,来分析万径相争的最终局面。

  不过有一点可以肯定的是,争斗的终点绝对不是简单的战斗。

  至少不可能因为哪一个路线的战斗力强,最终无可争议的成为最强。

  必须要无比强大的综合能力,要有碾压他人的内在能。

  等等,内在能?

  就在这时,忽的一丝灵感冒入苏摩脑海中。

  他忽然想起自己可以更换路线,是因为‘无限能’这项能力,可以随意的转换内在能的属性,继而让路线等级不会因为更换路线发生变化。

  但那些普通人呢,他们更换路线后内在能去了哪里?

  总不可能直接消失了吧?

  带着这个疑问,找来五名刚刚获得路线没多久的小玩家,又统计了领地内不同路线玩家进入后所遇到的考题。

  经过一番详细的路线更换测试,通过观察玩家体内的内在能变化后。

  苏摩终于得到了一个能回答大部分疑问的答案!

  “原来.原来是这样!”

  很难想象,内在能居然也有相性。

  或者说直白点,天赋!

  就像有的人擅长学习,有的人擅长体育,有的人擅长逻辑。

  大多数人一辈子忙忙碌碌,到头来都没找到自己的天赋所在,泯然众人矣。

  而有的人却能在年轻时就将其发掘,一鸣惊人!

  反映在路线所带来的不同内在能时,玩家在接受后居然也会产生不同的效果。

  有的人擅长厨师学徒,却选择了农耕者。

  那么农耕者带来的内在能就没那么活跃,获得经验的速度会减慢。

  同理,如果换成自己擅长的内在能,获得经验的速度就会提升。

  相性越高,获取经验的速度越快。

  比如那林成,等级升的就和坐火箭似的,快的吓人。

  而在这个过程中,玩家进入万径斗场内的考题也会和相性一致。

  例如相性是厨师的玩家。

  哪怕选择了拾荒者路线,遇到的考题也依旧会变成大多与厨艺相关。

  “那为什么我是厨艺呢?”

  念及于此,苏摩有些不解。

  但一愣神间,他忽然想起自己第一个获得的废土权限。

  难道是.食神所影响?

  涉及到废土的权限,问题似乎没有变少,反而更多了一些。

  不过万径相争到底在争什么,苏摩此刻却已经了然。

  “原来。”

  “争的是相性第一,争的是内在能多寡!”

  “争的是天赋,是努力!”

  第一场遇到的比拼是厨艺的玩家,接下来大概率也依旧会是厨艺。

  同理,最初遇到战斗的玩家,接下来依然也会是战斗。

  哪怕他们选择的路线压根就不是厨艺,也不是战斗,游戏依旧会这么安排。

  而争斗的终点。

  苏摩心中有了猜测。

  为什么万径相争一定是单打独斗,不能是一整个团体作战?

  那万径起源的前瞻片里看似是战斗路线的玩家斗在一起,打的不可开交。

  但有没有一种可能,在这之前他们已经斗过了数轮?

  或许只有前几轮获胜的团体,才有资格参与到最后的‘界石’之争中!

  “如果单一发展,只有某个路线强势,其他路线全部放弃,恐怕后期的万径之争开局就会被淘汰。”

  “同理,如果均衡发展,就算每个路线都排在中游也能走的更远。”

  “至于领地和领主的意义.”

  太虚无缥缈的苏摩并不想去关注,思考,琢磨。

  但万径相争最后的奖品‘界石’,是他一定要拿到的东西。

  毕竟拥有这东西,就等同拥有了光明正大使用权限的资格。

  而能使用权限,在这片废土上便等同成为了神灵,再不受灾难所忧。

  照着这个思路来大胆猜测游戏的想法。

  如果每种路线的终点对应不同的权限,只有相性达标的人才能掌握运用。

  那么只要成为万径之争的胜者。

  决出来的最强大领地,便会立刻形成基础的神灵世界模型。

  擅长战斗的人会成为战神,擅长厨艺的人会成为厨神。

  医生会成为治疗之神,科学家会成为造物之神

  而那些不同路线下的普通人,也会成为这些神灵最开始的追随者。

  只要没有灾难,繁衍数十世纪。

  岂不是在这片废土上,再度造就了一个新的神灵国度?

  这,难道就是游戏想要达成的目的?

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