4)第五百三十一章 国战规则,蛮族崛起!(二合一,后文铺垫必看)_网游之全民领主
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  国,契丹、突厥、西夏、匈奴等文明重现,这下整个漠北、漠南、西域乱成一团!

  这些文明都不乏传奇英雄。

  蒙古帝国自然不必多言,铁木真成为蛮族阵营的首领,可见一斑。匈奴冒顿单于,在白登山围困汉高祖刘邦。隋炀帝巡狩北塞,为突厥始毕可汗围困。契丹耶律阿保机开辽国,两次南下幽州……

  如果这些游牧部落重现,对汉帝国的冲击可想而知。

  第四次国战的规模,可能还要在第三次国战之上!

  第三次国战,最多是围绕着五座主城交战,但第四次国战,烽火遍及整个主世界,没有一个文明可以置身事外。

  “不过……”

  楚天很快冷静下来。

  虽说有些游牧文明重现,还有25%的额外加成,但中原似乎不怂。

  中原有千余年的文臣武将,他们都是揍过匈奴、突厥、契丹、西夏、柔然的人,而且还有些游牧文明的英雄,其实东汉区也可以招募……

  比如,刘备势力有突厥王子阿史那社尔;明关那里有女真金兀术、多尔衮、鳌拜、慕容霸(鲜卑)……

  农耕文明与游牧文明、渔猎文明不时爆发冲突,然后融合,很难理清其中的关系。

  在《领主》里,还是比较容易划分的,主要是汉帝国诸侯们与成吉思汗铁木真之间的冲突。

  汉帝国想要将漠北纳入版图,而铁木真想要征服汉帝国。

  一些重现的文明,也想要在主世界有立足之地,取代现有的文明!

  国战的难度越大,奖励也越丰厚,楚天查看有关积分计算和奖励的规则。

  积分计算规则:

  1、攻陷敌对文明国都,即可同化该文明(蛮族也可以同化先进文明,这是游戏设定),根据文明强弱获得积分。例如,攻陷蒙古帝国国都,获得的积分高于攻陷金帐汗国国都。

  2、攻陷敌对文明国都,可以获得额外奖励。(蛮族首领也可以获得奖励)

  3、击杀彼此的武将、士兵,根据武将、士兵的品阶,获得积分。例如,击杀怯薛军,获得的积分高于漠北蒙古骑兵。

  4、击杀平民,不获得积分,民心大幅度下降,同化效率下降。

  5、第四次国战将在八月正式开始,蛮族阵营的扩张欲望将会加强。在此之前,可以讨伐蛮族阵营,但不计入积分。

  奖励规则:

  1、排行榜每隔一年结算一次,一共结算三次(三年),每次发放大量招募令等奖励,蛮族首领也可以获得奖励。

  2、国战期间,可以招降、斩杀、释放俘虏的敌对英雄、士兵。天可汗、成吉思汗、上帝之鞭等特性有效。

  3、国战结束后,蛮族阵营的能力恢复正常,幸存的蛮族势力,转变为正常的NPC势力,玩家可以选择加入。

  规则很简单,因为是主世界,所以战争的形式与主世界势力之间的相互征讨,相

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