3)第675章 亲自弄个游戏玩玩_重生之科技洪流
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  脑端网络游戏还要高,让北极星游戏公司尝到了其中的甜头。

  相比起电脑端网络游戏,手机游戏开发难度显然要低很多,光是去年,北极星游戏公司就推出了20多款手机游戏,各种风格的都有。

  虽然这些手机游戏和他们的单机游戏总收益没法比,毕竟他们的单机游戏品牌知名度是全球最高的,拥有无数的粉丝。

  只要他们的单机游戏面世,不管是什么类型的,都会获得粉丝们的支持,而且他们确实是从来就没有让游戏玩家失望过。

  特别是去年年初推出的《荒野大镖客》,由于场景非常的真实,游戏内容非常的庞大,而且也契合西方的审美,同时也是他们的历史再现。

  所以在欧美国家受到了极大的欢迎,全球卖出了1亿套,成为当年的销售冠军,而且价格并没有降低,仍然是100美元。

  因为这个游戏花费的成本比起其他的游戏要多,就算是以北极星游戏公司的开发技术和高效率工具,依然花费了两年多的时间才完成。

  细腻度比起前世的作品,还要高很多,内容和玩法也更加的多样,自由度更是比前世还要高,完全值得这100美元的售价。

  随着他们的人员规模增多,使用的工具熟练度越来越高,他们的开发效率和产出规模也比之前要高得多。

  去年他们就出品了单机游戏数量高达80款,每款在外界看来,都属于精品,占到全球3A单机作品发行数量的95%,剩下的也是他们控股或者是收购的游戏工作室出品的。

  因为就目前的游戏开发而言,想要开发出来足够精品的游戏作品,还是离不开他们的游戏引擎,而想要使用他们的游戏引擎,自然也是有条件的。

  不是没有其他资本眼红游戏行业的暴利,也投资过许多的游戏企业,期望能够在其中分一杯羹,至少也不能够让北极星游戏公司专美于前。

  只是他们面临的第一个问题,就是游戏引擎,如果没有游戏引擎,开发一款游戏需要不停的重复造轮子,成本非常高,而且工期也非常长。

  但是他们花费了巨大的精力开发出来的游戏引擎,表现并不如他们的期望那么好,要么就是画面精致了,其他各方面就出现问题。

  要么就是性能还可以,但是各方面都差点意思,而现在的游戏玩家已经被北极星游戏公司养刁了胃口,如果不能够全方位超越,想要消费者买账就会非常的困难。

  最重要的是,由于北极星游戏公司每年都会推出大量的精品游戏,种类更是多种多样,现在没有被北极星游戏公司涉及的游戏,几乎没有了。

  所以他们想要开发游戏,不管如何都会和北极星游戏公司的某款游戏撞上,会被消费者拿过来做对比,如果存在严重的瑕疵,自然也就会被消费者吐

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