2)第560章 盈利问题(下)_八零后的重生传奇
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  也不能失去这些用户!”周石

  “除了做视频直播还有什么赚钱的办法?”雷君

  “你做一个IOS和Android应用分发平台,移动互联网是未来,朋友网的重点可以放在APP上,自己做或者投资那些用户使用量,下载量,上升速度快的APP。”周石

  “可这还是不赚钱?”雷君

  “但这个可以让你得到更多的融资,怎么赚钱是你们的事情,要是一直赚不到钱,到时候再说吧!”周石

  “你这是赤楼楼的威胁......”雷君

  “你说的没错......”周石认真的看了一眼雷君

  互联网行业哪有那么多新奇的盈利方式,能够做大成为巨头的大多数都是靠广告赚钱的企业,阿里巴巴后来的年广告收入超过千亿,百度的收入距离这个数字很靠近,今日头条,快手、抖音哪一个不是靠广告生存?一个社交网络想要赚钱,广告是最靠谱的,也是最有效的。雷君不想着深挖广告增收潜力,想着开拓新的财源,显然有些本末倒置。

  互联网的盈利模式很简单,也就是广告,电商和增值服务,增值服务包括很多,比如说游戏,(视频)会员,直播打赏,付费等等。其实这个市场也很大,全球游戏市场接近4000亿软妹币的规模,华夏游戏市场现在是300亿软妹币左右。几年之后会飙升到2000亿软妹币,届时全球游戏市场也会超过9000亿。这么巨大的市场,足以容纳很多企业同台竞争,拥有流量优势的朋友网,不愁赚不到钱。不过华夏市场,最大的游戏开发商变成了时光游戏,英雄联盟,CF加上DNF三大王牌,加上最早切入移动游戏市场,在三大操作系统平台的收入超过了12亿美元,加上国内外的游戏收入,居然超过了40亿美元(不包括Zynga,2009年6月到2010年6月份),要知道企鹅2010年的游戏收入也就23亿美元,不过时光游戏是全球性的游戏企业,还有egame这个持续发展的游戏平台,正在开拓主机游戏市场,有这个收入也可以理解。也因此时光游戏成为了时光系当之无愧的第一大现金流来源。可惜这些和朋友网关系不大,他们也就可以做网页游戏,虽然这个市场也在快速增长,但是由于参与这众多,数千款游戏分薄了整个市场的利润。在可以预见的未来,朋友网最大的财源会是广告,这一点没有意外。

  周石在朋友网的会议上再次和整个团队的成员强调,广告是他们最主要也是最重要的收入来源。

  “我们的任务就是在用户体验和广告主之间寻找一个最佳的平衡,这个平衡可能找不到,但我们必须去找。而且必须把最大精力集中到移动端,移动APP加上信息流,这是我们最有利的武器。”周石重复,只要是精英,都会有自己的想法,他们的想法未必符合现实。不过朋友网的优势就是人工智能和大数据,只要坚持在这两个领域持续投入,总会开花结果。未来的短视频爆发,难以想象没有人工智能和大数据分析(其实还有搜索)在后台的工作,呈现给大家的会是一个什么样的用户体验。

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