1)第26章 我的鞭子_[猎人]第一人称RPG
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  以我在“现实世界”对原著的了解,再加上这几年的实际体验,我发现凡是牵扯到疼痛指数的项目,揍敌客都特别偏爱鞭子和电刑。

  那是为什么呢?

  谢邀,身为过来人,我可以很负责地告诉你,因为这两种方式足够痛,而且对身体的后遗症相对较小,是家庭教育,专业训练,最佳的选择。

  由于从小锻炼,揍敌客对疼痛的耐受力很高,寻常人家教训小孩用的打屁股,对于揍敌客来说不值一提,必须升级一下,用鞭子代替巴掌、皮带、戒尺或者藤条之类的普通教育工具,才能起到警示作用。

  哦,鞭子,虽说皮革编制的鞭子好像和皮带的性质差不多,但鞭子的粗细是有变化的,越接近尾端越细。按照物理定理,同样的力道下,面积越小,压强越大,那细细的尾端划过皮肤的时候,就仿佛一片薄刃刺进去,哗啦一下切开了血肉,然后所过之处如火焰灼烧,持续时间还很长,滋味酸爽得紧。

  记得“现实世界”里有保留鞭刑的国家,行刑的效果是皮开肉绽,血肉模糊,惨不忍睹。

  揍敌客选用的技巧与之不同,他们只留一道皮下淤积的血痕,几乎不会渗血。

  这大概就和[偷心]一样,不流血才是更高级的技能?

  或者说,格调?

  明明做的是最血腥的职业,追求的却是不见血腥,真是矛盾啊。

  握着鞭子,我看向牢房里自行拷起双手的伊路米。

  被抽鞭子是基础专业训练,连我都受过,他当然也受过,不知道他的程度如何呢?

  放心吧,肯定不会比我差,原著里他被人生生捏断手臂,整个手臂都肿了起来,他依然全程面无表情,好像什么都没发生似的,还有心情夸了一下对方的潜力,总之就是非常不怕痛,视痛为无物的狠人。

  尽管我[咬紧牙关]练到了9级之高,但我没有他那么生猛,我还是很怕痛的,所谓[咬紧牙关:9级]只是代表我在9级疼痛的情况下,仍能维持正常行动和思考的能力,与我个人感受无关。

  伊路米这狠人都主动邀请了,现在可不是矫情或者虚伪发善心的时刻,再说我还要给基裘交差,否则她会认为我仍想无理取闹,搞不好就得轮到我接受“教育”了,所以这鞭子是非抽不可。

  话又说回来,打不打脸呢?

  不,还是不打了,要是他连唯一的优点都没了,我不敢保证我会不会一个不爽抽死他。(笑)

  话虽如此,我作为抽鞭子执行人的经验太少,仅花了一堂课的工夫,无论是力道,或者准确度,都是勉勉强强及格的程度。

  效率最高的交差方式,无疑是抽得均匀一点,制造出浑身鞭痕的视觉效果。

  以伊路米那小身板,面积比成年人小得多,二十多道鞭痕就足够有冲击力了。

  不过,结束得太早容易显

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